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《失控玩家》瞄准夏天呼应内地观众消费升级口味在过去的几年,大片或者爆米花大片泛滥的市场中,大制作+当红小鲜肉甚至大制作+抠图流水线的方式是院线经理们的标配。
莫洛托夫是女主角米莉在“自由城”游戏中的替身儿(Avatar),她的造型令人想到了《黑客帝国》的崔妮蒂和《生化危机》中的爱丽丝。其储藏库由白的颜色球面元素制造,用了100个半透明面板吊挂而成,从外部进行打光。枪架是由道具师运用枪柜制造商的零件专门制造的。为了给原本空灵的环境带来视物感觉上的兴趣,摆设师搜集购买了具有趣儿味大致轮廓的武器和盔甲元素。
对玩家而言,《失控玩家》内置了数目多游戏文化梗,通过角色语讲和行为进行解释,同时对一些游戏厂商的行为进行了辛辣的讽刺;对于游戏在业者而言,固然电影为了制造冲突对公司老板的形象预设极度化,但也简明易懂的议论辄止涉及到了艺术与经济活动产品的冲突。加上外部环境困顿下对游戏面向大众整体正名的外在精神渴求,这些个共同引发了整体的感情共鸣。
基于游戏二次元对年轻人的俘虏之势,近年好莱坞接连出手示好,前有加文·胡德的《安德的游戏》开拓,后有斯皮尔伯格的《头号玩家》加持。此类题材在开疆拓土的同时,对思想和精神的索求并不是很多
。尤其这次的《失控玩家》,AI生命体的伦理课题都摆在观众前面了,戏剧的经过又急急回到英雄营救世界的维度。
毫没有疑问问,在研究辩论游戏中NPC和玩家的关系、彼在这之间复杂的情愫以及我们应该以怎样的方式去和这些个NPC产生联系的问题上,不同的玩家一定会有不同的解答,但在关于我们为什么会爱上游戏里的NPC这一问题上大部分人的解答都有一个共性,这个共性也在《失控玩家》中有所表示:这些个被我们关心注视和喜欢着的NPC有着我们在现实生存中所非常急切地殷切希望的某些要素。
首先本片的设定,就很符合年轻人需求,说的是一个大致相似GTA的游戏世界,里边一个环境板NPC忽然醒悟了自我认识,之后他抢了玩家的操作设备,领有了玩家的限权,着手在游戏世界里各种浪的物质。
从一着手盖每天都过着一样的生存,说着一样的话,每当有玩家来抢银行,他和好友都是习惯性趴在地上侃侃。
你看得到你存在的地方社会上处世界的无意义和虚假的同时,却也认识到了你终归无可脱离这种虚假。
避开主线戏剧的经过,以平常的非玩家角色展开故事的视角,让电影有了一种生疏化效果。电影借NPC之口,也对游戏中暴力、血腥的玩法进行了反思。
他相信,单一视角的叙事非常死板,而且很容易在拍摄过程中使故事崩塌。直到最近两年,《不一样的天空》所呈现的叙事才足够连贯,而且虽然并不是纯粹的游戏视角,但在整体流程中注入了一种微妙的秩序。就比如我们说莫兰迪色彩。