红色警戒分集剧情介绍

《红色警戒》通常指的是由西木工作室(Westwood Studios)开发,艺电(Electronic Arts)发行的一系列即时战略(RTS)电脑游戏。这个系列以其独特的冷战背景、阵营对抗、标志性单位和精妙的战术设计而闻名。

然而,《红色警戒》系列本身并没有一部传统意义上的“分集剧情”或“连续剧”式的剧情线。它更像是一个开放世界的战略沙盘,玩家扮演指挥官,在不同的任务或战役中对抗AI敌人或其他玩家,目标是征服地图、摧毁敌方基地或完成特定目标。

不过,系列中包含了一些具有叙事性的战役(Campaigns),尤其是在《红色警戒2》及其资料片《尤里的复仇》以及衍生作品如《红色警戒3》、《红色警戒:起义时刻》和《红色警戒2:尤里的复仇 重制版》中。这些战役为玩家提供了一段段的故事情节。

以下是一些主要作品中的战役剧情简介:

《红色警戒2》战役 (The World Is Not Enough)

  • 盟军 (NATO) 线:
    • 任务1-3: 玩家扮演美国大兵,在东欧执行秘密任务,试图阻止东欧盟友——波兰的尤里将军(Yuri General)被苏联的尤里·伯曼(Yuri Berman)及其精神控制技术控制。任务涉及潜入、破坏和营救。
    • 任务4-5: 调往西德,对抗苏联的入侵,并参与营救被俘的盟军将领。
    • 任务6-7: 在美国本土执行任务,对抗尤里将军及其建立的“精神帝国”,包括入侵军事基地和太空站。最终任务是在太空站上与尤里决战。
  • 苏联 (Soviet Union) 线:
    • 任务1-3: 玩家扮演苏联将军,任务目标是支持被苏联收买的波兰领导人,推翻亲西方政府,并将尤里将军驱逐出境(实际上是将他赶回苏联)。
    • 任务4-5: 在东欧对抗盟军的反扑,巩固苏联的势力范围。
    • 任务6-7: 苏联高层对尤里将军的精神控制能力感到恐惧,命令玩家(或直接派兵)摧毁尤里在太空站上的实验设施和尤里本人。

《红色警戒2:尤里的复仇》战役 (Yuri's Revenge)

  • 任务1-3: 继续盟军线,对抗尤里及其精神帝国。玩家深入尤里的地底基地,揭露他的阴谋,并最终在“地底基地”任务中摧毁了尤里。
  • 任务4-6: 新增的苏联线,玩家扮演苏联将军,对抗在美国本土登陆的尤里势力,并参与推翻尤里控制。

《红色警戒3》战役 (Tiberium Wars)

  • 任务1-3: 玩家扮演盟军(大英帝国、美国、德国)的一名精英指挥官(General),面对从外太空降临、以掠夺地脉能量(Tiberium)为生的神秘敌人——恐怖分子(Scrin)。战役描绘了人类联合起来抵抗入侵者的过程。
  • 任务4-5: 玩家扮演苏维埃联盟(Soviet Union)的一名精英指挥官(General),同样在本土对抗恐怖分子的入侵,并揭露了他们与苏俄政府的秘密联系(苏俄试图利用恐怖分子)。
  • 任务6-7: 玩家扮演中立势力——中国(中国人民解放军)的一名精英指挥官(General),在中国本土对抗恐怖分子的入侵,并最终参与到全球战事的决战中。结局揭示了恐怖分子来自外星母舰“盖亚之灵”。

《红色警戒:起义时刻》战役 (Rise of the Red Dragon)

  • 任务1-6: 玩家扮演中国将军,对抗在美国本土活动的日本关东军势力(以现代武器装备)。故事围绕一个由日本秘密社团“黑龙会”策划的阴谋展开,目的是在美国制造混乱并扶植傀儡政权。最终任务是在华盛顿特区摧毁黑龙会的核心基地。

《红色警戒2:尤里的复仇 重制版》战役

  • 任务1-3: 与原版《红色警戒2》战役基本一致,讲述了对抗尤里及其精神帝国的故事。

总结:

《红色警戒》系列的核心是战略对抗,其“剧情”主要体现在战役任务中,通过任务目标、场景转换和少量过场动画来推动。玩家在战役中扮演指挥官,执行各种军事行动,体验围绕阵营冲突、阴谋和特定威胁展开的故事片段,但整体上缺乏一个贯穿始终的宏大、连贯的剧情主线。