刀塔(Dota)的历史剧情相当宏大且复杂,因为它融合了游戏本身的进程、Valve官方发布的动画短片、以及玩家社区创作的丰富同人故事。这里尝试为你梳理一个类似“分集”的剧情介绍,主要基于官方动画和公认的重要事件:
引子:远古与起源 (游戏背景设定)
- 世界观: 在一个充满魔法、神话生物和古老神祇的世界里,人类、精灵、兽人、矮人等种族各自发展,但也时常冲突。古老的巨魔守护着神秘的远古遗物——远古遗物(Ancient Relics),它们蕴含着强大的力量。
 - 远古遗物: 主要指两件强大的神器:大天使之杖(A杖)和大法师之杖(B杖)。它们是魔法力量的极致体现,也是许多英雄梦寐以求的目标。同时,还有其他强大的物品,如魂之灵瓮(Spirit Vessel)、远古之魂(Ancient Spirit)等。
 
第一集:DOTA 的诞生 天灾的入侵 (约 2005 年初)
- 背景: 在《魔兽争霸3》的自定义地图(Map)领域,各种 DOTA 变种地图层出不穷。其中,由 IceFrog( IceFrog,本名 Kalle Saarinen)创作的版本以其独特的英雄设计、物品系统和深度策略,逐渐脱颖而出。
 - 关键事件:
- IceFrog 对地图进行了持续不断的修改和优化,引入了更多英雄(如宙斯、冥魂大帝)、物品(如闪烁匕首、黑皇杖)和复杂机制(如黑暗封印、真视守卫刷新机制)。
 - 2005 年,Valve 公司注意到了这款地图的巨大人气和潜力,与 IceFrog 合作,将其正式移植并发布了 《魔兽争霸3:冰封王座》的自定义地图《DOTA:毁灭之王》(DotA: The Destroyer)。这标志着 DOTA 正式诞生。
 - 游戏最初分为 自由之翼(Free-for-All, FFA) 和 对抗(Last Man Standing, LMS) 两种模式。FFA 比赛环境相对混乱,而 LMS 则引入了等级上限,使得策略性和团队配合更为重要,逐渐成为主流。
 
 
第二集:职业化的曙光 WCG 与 TI 的黎明 (约 2007 2008 年)
- 背景: DOTA 的竞技性日益凸显,玩家社群中开始出现有组织的比赛。
 - 关键事件:
- WCG(世界电子竞技大赛): DOTA 在 WCG 2007 年和 2008 年被纳入正式比赛项目。虽然比赛规模和观赏性有限,但极大地提升了 DOTA 的国际知名度和职业化门槛。中国选手在 WCG DOTA 项目上取得了辉煌的成就,标志着中国 DOTA 时代的开端。
 - TI (The International) 的前身 IGC: 为了提供更专业、更高规格的 DOTA 比赛平台,国际 DOTA 联盟(IDC)在 2008 年推出了 国际邀请赛(International Gaming Championship, IGC)。IGC 被广泛视为首届 TI 的前身,虽然因为各种原因(如赞助问题)未能完美落幕,但它汇集了当时最顶尖的队伍,为 TI 的诞生奠定了基础。
 - TI1 (The International 1) 的举办: 2009 年,在冰岛雷克雅未克举办了首届 TI1。这届比赛由 ESL 举办,吸引了全球目光。虽然比赛过程充满波折(如停电、选手作弊争议),但 TI 作为 DOTA 最高荣誉赛事的地位得以确立。LGD 队获得了首届 TI 冠军,中国 DOTA 职业化的星星之火开始燎原。
 
 
第三集:TI 的辉煌与变革 LPL 的崛起 (约 2010 2012 年)
- 背景: DOTA 职业联赛体系逐渐成熟,不同地区的联赛(如中国的 LPL、欧洲的 ESL、美国的 SL)开始兴起。
 - 关键事件:
- TI2 (The International 2) 的举办: 2010 年在美国西雅图举办。这届 TI 被认为是 DOTA 发展史上的一个里程碑。LGD 再次夺冠,TI 的奖金池大幅提升,比赛观赏性增强,国际化的趋势更加明显。
 - TI3 (The International 3) 的举办: 2011 年在瑞典斯德哥尔摩举办。中国队首次捧起 TI 冠军奖杯,由 LBG (LGD 分拆出的队伍之一) 战胜 EG,实现了中国 DOTA 的“大满贯”。这标志着中国 DOTA 选手和队伍的统治力开始显现。
 - LPL (L Star Pro League) 的崛起: 2011 年,中国的 DOTA 职业联盟 LPL 正式成立。LPL 专注于培养本土人才,发掘了无数优秀的职业选手,为中国乃至全球 DOTA 职业化输送了力量。LPL 成为了全球最具影响力的 DOTA 联赛之一。
 
 
第四集:新纪元与新规则 DOTA2 的诞生与霸主更迭 (约 2013 2016 年)
- 背景: 原版 DOTA 的平衡性问题积累、画面老旧以及 IceFrog 对新版本更新的缓慢,促使 Valve 决定开发一款全新的 DOTA 游戏。
 - 关键事件:
- DOTA2 的发布: 2013 年 7 月,Valve 在全球范围内同步发布了 《DOTA 2》。新游戏拥有更精美的画面、更流畅的操作、全新的物品系统和英雄设计(如先知、幻影长矛手、风暴之灵等)。
 - TI4 (The International 4) 的举办: 2014 年在美国西雅图举办。这是首届 DOTA2 的国际邀请赛,也是首次采用全新的 Bo5 五人制比赛模式。Newbee 队以 3:1 击败 EG,夺得首届 DOTA2 TI 冠军,开启了 Newbee 的辉煌时代。
 - TI5 (The International 5) 的举办: 2015 年在美国西雅图举办。Newbee 队成功卫冕 TI 冠军,创造了 DOTA 历史上首个 TI 五连冠的队伍。TI5 的奖金池首次突破千万美元大关,达到 1875 万美元,刷新了电子竞技历史记录。
 - TI6 (The International 6) 的举办: 2016 年在新加坡举办。LGD 队时隔五年再次夺得 TI 冠军,成为首个完成 TI 夺冠的 Chinese DAO 联盟(CDA)队伍。TI6 的奖金池继续增长,达到 2250 万美元。
 
 
第五集:王朝交替与电竞巅峰 TI7 的史诗与 LPL 的统治 (约 2017 2019 年)
- 背景: DOTA2 的电竞生态更加成熟,队伍实力竞争激烈,王朝开始交替。
 - 关键事件:
- TI7 (The International 7) 的举办: 2017 年在韩国釜山举办。这届 TI 被誉为“史诗级”,LGD 队一路披荆斩棘,最终夺得冠军,成为 DOTA2 历史上第一支夺冠的 Chinese DAO 联盟队伍,也是第一支在 TI 上击败过夺冠大热门 Wings Gaming 的队伍。TI7 的奖金池达到 2500 万美元。
 - TI8 (The International 8) 的举办: 2018 年在新加坡举办。LGD 队再次闯入 TI 决赛,但最终不敌来自欧洲的 OG 队,获得亚军。OG 队的夺冠,标志着欧洲 DOTA2 职业化的崛起。
 - TI9 (The International 9) 的举办: 2019 年在西班牙巴塞罗那举办。这是 DOTA2 历史上首次在非北美或欧洲地区举办 TI。LGD 队再次闯入决赛,但再次不敌 OG 队,获得亚军。OG 队连续两届 TI 夺冠,创造了历史。TI9 的奖金池达到 3000 万美元。
 
 
第六集:风暴前夕 TI10 与未来展望 (约 2020 至今)
- 背景: 全球疫情对电竞产业造成巨大冲击,但 DOTA2 的电竞热情依然不减,新的挑战和机遇并存。
 - 关键事件:
- TI10 (The International 10) 的举办: 2020 年原定于美国西雅图举办,因疫情改为线上进行,最终在巴西圣保罗完成线下决赛。OG 队成功卫冕 TI 冠军,成为 DOTA2 历史上第一支卫冕 TI 冠军的队伍。TI10 的奖金池达到 3400 万美元,再次刷新记录。
 - TI11 (The International 11) 的举办: 2022 年在新加坡举办。LGD 队时隔五年再次夺得 TI 冠军,成为 DOTA2 历史上第二支夺冠的 Chinese DAO 联盟队伍,也是首支在本土之外夺冠的中国队伍。TI11 的奖金池达到 4000 万美元,再次刷新记录。
 - 持续的进化: DOTA2 的游戏版本不断更新,英雄和物品持续调整,竞技策略也在不断演变。Valve 也在探索新的赛事模式,如 Tundra Esports(荒野竞技)。
 - 社区文化: DOTA 拥有庞大而活跃的社区,创作了海量的同人小说、漫画、音乐、游戏等,构成了 DOTA 世界观的重要组成部分。许多经典的故事,如 《DOTA 2 冒险:巨魔入侵》(The Dota 2 Adventure: Tides of the Void) 系列动画,进一步丰富了游戏的背景故事。
 
 
总结:
DOTA 的发展史是一个关于热爱、创新、竞争和梦想的故事。从《魔兽争霸3》的一张地图,到全球瞩目的顶级电子竞技项目,DOTA 经历了无数次的挑战和变革。官方动画和赛事历史记录了这段辉煌的历程,而庞大的社区文化则为其注入了源源不断的生命力。这个“分集”剧情只是冰山一角,DOTA 的世界远比这更广阔、更精彩。
希望这个介绍能帮助你了解刀塔的历史剧情!